{"id":2631,"date":"2021-06-07T16:44:28","date_gmt":"2021-06-07T16:44:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/?p=2631"},"modified":"2021-06-10T08:33:31","modified_gmt":"2021-06-10T08:33:31","slug":"la-storia-del-team-cherry-e-di-hollow-knight","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/journal\/tecnologia\/la-storia-del-team-cherry-e-di-hollow-knight\/","title":{"rendered":"La storia del Team Cherry e di \u201cHollow Knight\u201d"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><span class=\"dropcap dropcap1\">\u201cH<\/span>ollow Knight\u201d \u00e8 un videogioco Metroidvania pubblicato da Team Cherry, in Australia, nel 2017 dopo tre anni di sviluppo e parla della storia di un cavaliere che si avventura nelle rovine di un mondo di insetti, Nidosacro.<br \/>\nIl <span class=\"td_text_highlight_marker_pink td_text_highlight_marker\">Team Cherry<\/span> era inizialmente composto da <strong>Ari Gibson<\/strong> e <strong>William Pellen<\/strong>, che hanno iniziato la loro collaborazione partecipando insieme a competizioni di videogiochi tra programmatori chiamate \u201cGame Jam\u201d. Dopo la prima competizione hanno iniziato a lavorare su \u201cHollow Knight\u201d, il gioco che ha reso famoso il team.<br \/>\nPellen infatti, in un\u2019intervista riportata da \u201cGame Informer\u201d, racconta che \u00e8 stata proprio una game jam con il tema \u201cSotto la superficie\u201d a ispirare l\u2019idea del piccolo insetto che esplorava un vecchio regno sotto la superficie del mondo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2633\" aria-describedby=\"caption-attachment-2633\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2633 size-full\" src=\"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/teamcherry.jpg\" alt=\"teamcherry\" width=\"650\" height=\"491\" srcset=\"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/teamcherry.jpg 650w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/teamcherry-300x227.jpg 300w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/teamcherry-150x113.jpg 150w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/teamcherry-600x453.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2633\" class=\"wp-caption-text\">Il team Cherry<\/figcaption><\/figure>\n<h3>La fase di sviluppo<\/h3>\n<p align=\"justify\">Il primo punto su cui i due programmatori si sono concentrati \u00e8 stato il <strong>movimento<\/strong> del personaggio: come spiega Pellen, l\u2019obiettivo era consentire ai giocatori di avere pieno <span class=\"td_text_highlight_marker_green td_text_highlight_marker\">controllo del loro personaggio<\/span>, motivo per cui il modello di movimento utilizzato \u00e8 stato la serie Megaman e Megaman X. L&#8217;intenzione era quella di dare la possibilit\u00e0 ai giocatori di evitare qualsiasi colpo o errore fino all&#8217;ultimo secondo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il passo successivo era quello di creare la <strong>mappa<\/strong> di gioco. Su questo aspetto partivano avvantaggiati: il fatto che le mappe metroidvania assomigliassero a <span class=\"td_text_highlight_marker_yellow td_text_highlight_marker\">nidi di formiche<\/span> aiutava molto a costruire l\u2019atmosfera del regno di Nidosacro, un mondo sotterraneo popolato da <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2635 alignleft\" src=\"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/hollowknight-300x300.jpg\" alt=\"hollowknight\" width=\"258\" height=\"258\" srcset=\"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/hollowknight-300x300.jpg 300w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/hollowknight-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/hollowknight.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 258px) 100vw, 258px\" \/>insetti. Come spiegato da Gibson, c\u2019\u00e8 stata anche un\u2019attenta analisi per quanto riguarda la mappa usata dal giocatore per orientarsi, un difficile equilibrio tra diverse esigenze, come quella di espandere da soli la mappa durante l\u2019esplorazione, avendo i suggerimenti necessari, ma senza essere travolti dalla quantit\u00e0 di dettagli.<br \/>\nDurante il 2014 si sono aggiunti al team <strong>David Kazi<\/strong>, un altro programmatore, e <strong>Chris Larkin<\/strong>, che si occupa delle soundtrack e degli effetti sonori: la popolarit\u00e0 del gioco ha infatti fatto aumentare le entrate della campagna Kickstarter, l\u2019unica fonte che permetteva al team di dedicarsi ad \u201cHollow Knight\u201d.<\/p>\n<h3>L&#8217;idea peculiare degli sviluppatori<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2644\" aria-describedby=\"caption-attachment-2644\" style=\"width: 211px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2644\" src=\"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/shadehk-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"211\" height=\"211\" srcset=\"http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/shadehk-300x300.jpg 300w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/shadehk-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.itsluigicasale.com\/webContainer\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/shadehk.jpg 471w\" sizes=\"(max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2644\" class=\"wp-caption-text\">Shade, l&#8217;anima del protagonista<\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"justify\">Un dettaglio interessante \u00e8 che una delle idee pi\u00f9 uniche del gioco \u00e8 stata pensata per puro caso, come raccontato da Pellen: durante il Kickstarter, infatti, in un&#8217;intervista \u00e8 stato loro chiesto cosa sarebbe successo al giocatore una volta che il personaggio fosse morto nella partita e i programmatori, rispondendo che sarebbe stata una sorpresa, si sono resi conto che non ci avevano ancora pensato.In numerosi giochi i giocatori rilasciano valuta accumulata alla morte, che pu\u00f2 essere raccolta dal tuo cadavere alla corsa successiva. \u201cHollow Knight\u201d aggiunge un tocco unico a questo, facendo combattere i giocatori contro un&#8217;<span class=\"td_text_highlight_marker_blue td_text_highlight_marker\">incarnazione spettrale<\/span> del Cavaliere morto prima di recuperare i loro soldi: se ti uccide, la somma accumulata andr\u00e0 persa.<\/p>\n<h3 align=\"justify\">Un inaspettato successo<\/h3>\n<p align=\"justify\">Il rilascio di \u201cHollow Knight\u201d era previsto per giugno 2015, ma la crescente ambizione e i guadagni incessanti provenienti dal Kickstarter hanno fatto s\u00ec che passassero due anni in cui \u00e8 stato aggiunto troppo contenuto, per cui \u00e8 stato necessario fare dei tagli. D\u2019altronde non c&#8217;\u00e8 un percorso garantito per il successo indie, ma la comunicazione aperta e l&#8217;avvincente virata del Team Cherry su un genere popolare hanno dato a questo gioco, e allo studio che c\u2019\u00e8 dietro, ogni possibilit\u00e0.<\/p>\n<p align=\"justify\">Cos\u00ec all&#8217;inizio del <span class=\"td_text_highlight_marker_blue td_text_highlight_marker\">2017<\/span> \u201cHollow Knight\u201d \u00e8 stato lanciato nella sua versione finale, che \u00e8 stata adorata sia dalla critica sia dai giocatori comuni: la versione per PC ha raggiunto un punteggio metacritico di 87, mentre la recente versione switch si trova a quota <span class=\"td_text_highlight_marker_red td_text_highlight_marker\">90<\/span>.<br \/>\nQuando \u201cHollow Knight\u201d era solo un&#8217;idea vaga evocata dalle Game jam, il Team Cherry non aveva immaginato nulla del genere: l&#8217;obiettivo era quello di guadagnare abbastanza per continuare a creare. Oggi per\u00f2 possono dire di essere riusciti in un\u2019impresa di straordinario successo.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>Stefano Cau, 3A SIA<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cHollow Knight\u201d \u00e8 un videogioco Metroidvania pubblicato da Team Cherry, in Australia, nel 2017 dopo tre anni di sviluppo e parla della storia di un cavaliere che si avventura nelle rovine di un mondo di insetti, Nidosacro. 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